365 Tage Macher-Festival überall
Macher Network
Aus Schule, Festival, Filiale, Familie, Repair-Café und Handwerk wird ein Network im Real Life Network: Menschen finden Quests, Crews, Mentoren, Wissen und echte Orte, an denen sie bauen.
Die Personas
Vierzehn Menschen, zwölf Türen, ein Netzwerk. Jede Person trägt echte Offers, echte Needs und eine eigene Geschichte — klick dich rein.
Dahinter steht die Crew, die das Real Life Network baut →
Eine Geschichte. Zehn Stationen.
Menschen kommen durch verschiedene Türen ins Macher-Network, begegnen einander an echten Werkbänken, und am Ende zeigt die Karte ein Netzwerk. Dieselben Menschen tragen alle Bilder.
Nach der Schule geht es weiter.
Am letzten Projekttag wäre normalerweise Schluss. Auf Leas Workbook steht: „Hier geht es weiter." Sie scannt — und findet das nächste Projekt: Samstag, in der Werkstatt um die Ecke.
Nach dem Festival beginnt die Crew.
Max kommt vom Festival und will selbst eine Seifenkiste bauen — aber ihm fehlt alles: Räder, Werkbank, jemand, der Bremsen kann. Die Karte seiner Stadt zeigt: noch keine Crew. Also gründet er eine.
Dein Projekt endet nicht an der Kasse.
Cem hat das Holz für die Terrasse gekauft — und steht jetzt unsicher davor. Auf dem Kassenzettel: ein Code. Dahinter: Nachbarn, die das schon gebaut haben, Leihwerkzeug und die Familienwerkstatt am Samstag.
Samstag im Repair Café.
Der Workshop aus Leas App findet wirklich statt: ein Hochbeet, acht Leute, die sich bis eben nur aus der App kannten. Beim Bauen bleiben die Handys in der Tasche — erst am Ende kommt die App zurück: für den Handshake.
Ein Need findet Menschen.
Max' Need ruft die richtigen Menschen: Cem bringt Transport, Ida Elektrik, Herr Krüger das Bremswissen, Michael das Werkzeug.
Reparatur wird Wissen.
Ida repariert, Sarah teilt den Bauplan, Ben filmt Helgas Möbelrettung. Der Termin wandert in die Meisterschmiede und lebt dort weiter.
Talent zeigt sich im Werk.
Jonas misst zweimal, fragt nach, bleibt dran. Herr Krüger gibt Resonanz und eine zweite Einladung.
Werkzeug bekommt eine Spur.
Michaels Werkzeug hängt an Quests, Pflegekarten und Logs. Er sieht Wirkung im Werk.
Digital beginnt. Real wird gebaut.
Theo öffnet eine Anleitung aus der Meisterschmiede. Das Tablet zeigt Material, Sicherheitskarte und den Weg zur Werkbank.
Viele Begegnungen. Ein echtes Netzwerk.
Monate später zeigt die Karte echte Orte: Schule, Filiale, Festival, Repair-Café, Schreinerei, Gärten. Dazwischen Menschen, die einander kennen.